龍國遊戲製作行業協會的演講台上,秦風看着大會場那密密麻麻的參會人員,臉上卻絲毫不見緊張之色。
他雖然是第一次在公眾面前露面,但秦風的性格,也根本不可能會感到緊張。
他只是隨意的接過慕詩嵐手中的遙控器,側過身來,開始介紹嘻哈游公司在這次龍國遊戲製作行業協會上所推出的第四款遊戲作品,《風行者》。
隨後的半個小時里,偌大的會場內,所有人都在跟隨着秦風的講述,沉浸於這個恢宏而細膩的世界當中。
而伴隨着秦風的講述,長風集團的常輝等人卻漸漸的有些慌亂了起來。
因為他們敏銳的意識到,《風行者》這款遊戲的框架,雖然和長風集團足足研發了五年之久的神域之戰截然不同,但兩者的遊戲體量是相似的。
這是龍國遊戲製作行業當中,從未出現過的大製作!
如果真的讓嘻哈游公司將這款遊戲研發出來,必將震動整個遊戲圈子,甚至可以名揚海外,成為世界遊戲製作業巨頭!
然而,這還只是讓常輝等人震驚的開始。
《風行者》遊戲項目介紹完成之後,大家本以為秦風會就此下台,可卻沒想到,秦風只是停頓了片刻,便再次開口說道。
“接下來要向大家介紹的,是基於同一個遊戲世界觀之下的兩個遊戲系列,我嘻哈游公司,將之稱為魔獸世界計劃,及Dota計劃……”
不過這一次秦風的講述,卻並沒有拿出遊戲小樣進行展示,而只是簡單講述了一下這兩個系列遊戲的概念。
畢竟,現在的第三項目部,還遠遠沒有達到能夠拿出遊戲小樣的階段,甚至目前還處在策劃階段。
而在龍國遊戲製作行業協會上,這樣的行為其實是不合規矩的。
然而,在場的所有人,乃至於直播間里正在觀看的那些遊戲玩家們,卻絲毫沒有覺得有什麼不妥。
因為在秦風的講述中,一個前所未有的恢宏世界,緩緩拉開了序幕。
在這個世界中,擁有着自己獨有的,如同史詩一般的歷史,一個又一個英雄人物層出不窮。
單單隻是短短半個小時的講述,就已經讓人對這個世界充滿了無限的期待。
而除此之外,Dota計劃所展示的即時競技類遊戲的面貌,也讓不少遊戲製作行業的從業者心中悚然一驚。
他們已經敏銳的察覺到,這種遊戲模式,將會給整個遊戲製作行業帶來何等強悍的震撼與革新。
秦風上台講述的兩個項目,徹底將第四屆龍國遊戲製作行業協會的氣氛推向了高潮。
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